indienova.com/steam/game/986680
《打鬼》時空背景設定於台灣早期年代,真人故事改編,藉由遊戲呈現人文精神、歷史背景與台灣文化,考據內容有台灣民初建築……•考據宮廟中的法器與民俗顧問教導的使用方法,可從遊戲中施展•團隊親至鬼屋實地勘景,3D建模原汁原味呈現
indienova.com/game/dash-hale
当他们可以控制他们所在的地面时,谁需要武器?更好的是:为什么不两者兼得?……Dash Hale 是一个基于战斗的跑酷游戏,设置在一个动态的、可自由旋转的世界中。……◎ [所有頭目] 模式可启用。◎ 惊心动魄的配乐
indienova.com/steam/game/744710
游戏里有《破案追踪》,《鬼洞求生》,《鬼屋新娘》,《密室盗窃》,《比武招亲》,《考武状元》,《竞选帮主……苏璨参加比武招亲,技压群雄,夺得头冠,获得美女一夜留情,美女要苏璨成为武状元才能嫁给苏璨……苏璨开启去考武状元的历程……,在武状元比赛中,玩家需要打败所有对手,夺得头榜,剧情才能往下进行
indienova.com/game/kungfu-beggar
游戏里有《破案追踪》,《鬼洞求生》,《鬼屋新娘》,《密室盗窃》,《比武招亲》,《考武状元》,《竞选帮主……苏璨参加比武招亲,技压群雄,夺得头冠,获得美女一夜留情,美女要苏璨成为武状元才能嫁给苏璨……苏璨开启去考武状元的历程……,在武状元比赛中,玩家需要打败所有对手,夺得头榜,剧情才能往下进行
indienova.com/groups/post/100126
设计能力一定要强,这点很重要,不需要画的很好,最好能画多种风格):负责角色设计,物件设计,UI设计和绘制……凡是开发部的人,都要求掌握UE4的基础使用希望有较强的主动学习能力有较好的沟通能力能够听取别人的意见,不独断专行杜绝官僚主义……勾心斗角最后再说一下工资和分成的事情:工资不会太低,也不会太高(毕竟是有游戏分成的)中途退出或离职的有无分成视情况而定(最需要人的时候退出和不需要的时候退出是不同的
indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791
全覆盖),并尽可能地增加收入遇到问题:根据建造的设施解锁的方式相对有些死板,并且玩家没办法预估会新增什么样的任务……从而对目标科技进行研究和解锁;随着游戏进程(玩家的建造、勇者的行为累积),当达到某些条件时,解锁新的可建造设施设计目标……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态的恢复的建筑、转化材料的建筑、可升级的基地建筑(繁殖之泉)
indienova.com/groups/post/11295
indienova: @Samak#2 单日贡献人数恐怕太少 yellow: 目前的人员组成来看,靠贡献作用不大……负担也不重 顺便认识了好多新游戏( TD: @eastecho#1 这阶段没有在做DB更新,说道激励什么的我也不是很清楚……,虽然清楚知道自己在做什么,但是越做越累,好像身体被掏空
indienova.com/game/dragon-chronicles-black-tears
唯一的希望就是培养壮大自己的队伍,专研英雄们的技能,找出隐藏在地牢中的神秘宝物并搭配出强大的牌组来攻克难关……■ 通过英雄与大量遗物与刻印道具的组合,可构建海量策略牌组没有指定的最佳阵容,需要自由组合 16 名英雄
版本:Early Access
总页数:50
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